ドラゴンボールファイターズ 世界大会決勝直前(LCQ) 立川プロツアーまとめ 完全版

こんばんは。

Burning Core所属のプロゲーマー立川です。

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今回のブログでは自分がそこそこ勝てた気がした、ドラゴンボールファイターズというゲームで、去年1年間かけて世界を周った感想と結果まとめを、全然ゴボのツアーを見てない方に向けて書いていこうと思います。

そして一人でも多くの方がLCQに興味をもってもらえたらうれしいです

 

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 詳しい詳細はこちらを参照にして下さい。

このブログでは完全に自分の振り替えりだけしていきます。

kakuge-checker.com 格ゲーチェッカーより引用。

 

結果だけ伝えると270ポイント、15位タイにより自分は本戦への切符を取ることが出来ませんでした

2年前のツアーもとあるメガネの方

BC/かずのこ(Kazunoko) (@kazunoko0215) | Twitter

にやられ続けて結局2、3位止まりで、ファイナル本戦の切符はとれていません。ただし海外大会ではベスト8には毎回いけるくらいになってたので、実力が付いてきているのは実感していました。

 

プロツアーの制度がポイント制になれば絶対やれる自信があったのですが、結果はさっきの通りで去年の1年間は正直めちゃくちゃ辛いツアーになりました。

 

22年間生きた中で一番生きた心地しなかったです

 

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ではまず、ツアーが始まる前の大会から追っていきたいと思います。

新チームBurning Coreに加入してから初の大会、Final Roundはアメリカの英雄とも言われるSonic Foxとの対戦で、いつものピエロチームやらランダムセレクトチームやら言われる18号 ヒット フリーザのチームから変えて純粋ブウ 超ベジータ フリーザの2チームを使い勝利し、ウィナーズ側でTop8にいくもGO1、HookGangGodに2連敗し、結果は5位。

 

続いてNorcalではウィナーズでトップ8にいくものの、またGO1さんに負け。ルーザーズの山ではかずのこさんに負けて4位フィニッシュ

 

そしてこのタイミングであの有名なキャラGT悟空が追加されました

さらになぜか俺の魂キャラ、フリーザと18号が弱体化されます!

18号はまだわかるんですが、フリーザが弱体化って...俺しか使ってなかったやん...

など思いつつもフリーザ以外のアシストで試合を作った経験がなかったので続投することを決意

 

そしてComboBreakerでは18号と離婚して純粋ブウを迎え入れて、またまたウィナーズでトップ8にいくも、GO1さんに負け。

速読する本を奪ってまで勝ちに行ったんですが駄目でした。そしてSonicFoxに負けて5位フィニッシュ

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この時点でもう3回GO1さん、1回かずのこさんに負けてます。

勝てない相手にとことん勝てないゲームがあるんだなと学びました。

 

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そしてここからがツアー大会がスタートします!

正直ツアー前の戦績を見て、ファイナル出場は周ればいけると思っていました、なんなら新しくチームメイトになったかずのこさんも、応援してくれているファンのほとんどの方もそう思っていたのではないでしょうか?

 

CEOではウィナーズ側でトップ8一個前にGO1さんと当たり、また敗北。4回目

ルーザーズは落ちた先にふぇんりっちさんが居て、フリーザで逆3タテする逆転をしたりしましたが実力通り敗北。9位タイでした。15ポイント獲得。

正直この負け方はしょうがなかったと思います。

キャラも純粋ブウは何か違うなと思ったので、中堅に青年御飯をチョイスした初の大会でもありました

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そして次はイギリスのVSFightingだったんですが、この大会驚くことにDBFZの発表が一週間前でした。予定の調整が間に合わず、断念。大学のテスト期間でした。

0ポイント。

 

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その次がみんな大好きEVOなんですが、なんと自分行けませんでした!

外食で焼き鳥を食べたら、カンピロバクターという食中毒菌に襲われてしまいました。

過去一強い対戦相手だったかもしれないです。

下痢発熱がギリギリまでおさまらなかった為、感染などの危険をふまえてチームと話った結果断念することに。

 ただしこれが後々、まじで命運を分ける大会となります...

 

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そして8月、次はアイルランドの大会Celtic Throwdown.

色々あって久々の海外大会。この日実はオーストラリアでも天下一大会がありました。

 

どっちの大会に行くか迷いつつかずのこさんと話しをしてたんですが「俺たちプロゲーマーなんだから、レベルが高くても注目されている大会にいくべきだろ!」と熱弁された記憶があります。かずのこさん流石だなって思いました、かっこよかったです。

 

いざ大会に行ってみるとヨーロッパ勢のレベルが突然変わっていました。

単純に強すぎました、本当にびっくりするくらい。

 

結果は世界No1ヒットと名高いOBassasinとAkaoniに負けて13位。0ポイント

 

この時気付いたことがあります。GT悟空をみんな使ってたんです

このキャラ関東で全然出回ってなくて強いって認識が遅れてました。いざやってみるとGTのアシストとフリーザのアシストが絶望的に相性が悪く、この環境だと厳しいなと思い始めたきっかけになりました。

アイルランド行ったことを後悔しました、くそう。ちなみにかじゅは5位。

帰りの飛行機でオーストラリアにすればよかったねwって言われました。カズノココノヤロウ...

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次はマレーシア大会Penang Esports Festival、ジャネンバが超楽しくて触ってました。

結果はウィナーズトップ8でチームメイトのかずのこさんに負け。

ルーザーズSeoに負け、後のポイント同点兄弟です。

かずのこさんに勝ってれば3位以上確定でほぼファイナル確定してました。5位フィニッシュ45ポイント

カズノココノヤロウ

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次はフィリピンRevMajor.ここからGT悟空を自分も使うんですが、poolでXanxusに痛い敗北をするものの、ルーザーズで勝ち上がり5位フィニッシュ。元気玉が反対方向に飛んでいきました。サムネの顔がその時の顔です。45ポイント

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その次がフランスUFA、参加者200人超え。ヨーロッパのDBFZ人気凄いことになってました。太鼓の応援代が居たりして心地良かったです。

結果はwawaとOBassasinに負けて4位 70ポイント

最後練習中の少年チームを出して負けました、あれはださかった。

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ただ70ポイントはでかい、うれしい!

 

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そして次はシンガポールSEAMこれなんとプールにかずのこさんいました。

普通にいつも通りの内容で負けて、9位フィニッシュ15ポイント。

公式戦5連敗目です。カズノココノヤロウ

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ここまでなんだかんだトップ8に入ることは多かったのですが、ルール的に3位以上を取らないとなかなか厳しいのです。

この段階で出れるか出れないかめっちゃ微妙なラインだったので、プエルトリコFirst Attackにも行くことを決意。片道24時間。めっちゃ遠かった、さらに航空性中耳炎にもなりました。今も治ってません。

その大会でノリにのってたwawaを撃破しTop8に。

しかし早い段階でApologymanに負けて5位 45ポイント。

 

この大会から新Fと呼ばれる、一度決まれば相手に問答無用で3回完全二択をしかけることができるテクニックを軸にした強キャラチームに身も心も捧げました。

この大会ではじめて新Fを知ったwawaがめっちゃ驚いてたのを覚えてます。なにこれ?無理じゃん。って言われました。

ただ、問題があるとしたら、少年御飯めっちゃ難しい

 

この後残された大会はあと2つでポイントの配分が高いサーガ大会

だからこそ、そこで勝つためにこの段階でチームを変えました

グッバイフリーザ。良いキャラだったよ、楽しかった

 

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そして迎えるスペインサーガ

順調に勝ち進むもスペインの英雄Shanksに惜しくも敗退。これはまじで悔しかった。

そして、落ちた先にはなんと...

BCかずのこ

http://pbs.twimg.com/media/CVoZbB-UAAANNki.jpg

 

配信外でオーディンスGO1さん一人という形でひっそり行われましたw

この試合まじで自分の中でめっちゃ印象深かったです。

流石のかずのこさんでも動きに迷いが見えたんですが、それでも勝てず。

17位、25ポイント。6連敗目です。

この段階で俺とSeoのポイントが並びました。

 

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そして最後の大会日本サーガ

この時期には野試合の成績もよくてけっこー自信があったのに、スペインで負けたのは緊張による焦りが原因という部分に絞ることにして、そこを徹底的に見直しました。

Apple Watchを帰国した後即購入し、心拍数を計ることにしました。

 

そんな自分の日本サーガでの心拍数は最大193でした。

一般的に190を超えると昇天と言われるものになるらしく、そうなると頭が真っ白になって物事を正常に考えることが出来なくなるみたいです

 

そりゃ勝てませんわ、33位、10ポイントフィニッシュ。

 

これで自分のツアーは270ポイントを獲得して終了となりました。

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大会が終わった後、ポイントが同点の場合サーガ準拠ということは前から知ってたので、ファイナルに出れないことはすぐわかりました。(Seoが同順位だったため)

 

しかも丁寧に一人の外国のバンナムの方が近寄ってきてカタコトの日本語で僕にはなしかけてくれました!

「タチカワサン、ドウテン。デモEVOイテナイ。カラダメ、デレナイ。ゴメン」

 

謝らないでください!w

勝ちきれなかった自分が悪かったです!

EVOに行かなかったのがダメなわけではないんです!!

行けた大会で勝ちきれなかった自分が悪いです!!!

 

結果は残念でしたがむしろこのツアーを通してものすごい成長できたので、今は良かったとすら思ってます。サポートしてくれたチームとファンの方には失礼かもしれませんがw

 

自分の弱みが試合中のメンタルってことや、自分に合ってるキャラがどんなキャラか。壇上に乗った後の立ち振る舞いや、本当に強いやつには何度やってもまぐれですら勝てないってことなど本当にたくさんの事を学ばせてもらいました。

他にもあるんですが今色々言うとあれなので、結果が出たときに心の中は話そうと思います

 

 

そしてこの状態で挑むLCQ。自信はそこそこありますが、自分が圧倒的に強いって訳ではないので、どうなるか分かりません。

ただし、LCQ抜けれればTop8に入ることはできる実力はあると思ってます。

 

大会中の自分が昇天の状態にならない為にも、皆さん応援してもらえると幸いです。

長くなりましたが、LCQの応援よろしくお願いします。

 

 最後まで見てくださった方よければフォロー宜しくお願いします!

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DetonatioN Gamingに三年間所属して

 この度、格闘ゲームプレイヤーである自分はDetonatioN Gaming(DNG)を脱退することになりました。なんの実績もなく勢いだけだった自分をほんの少しではありますが実績を残すようなプレイヤーになるまでの成長をサポートしてくれたDNGのオーナー梅崎さんをはじめ、スタッフさん、同じ部門で面倒を見てくださった板橋ザンギエフさん、並びにDNGから自分のことを知り応援してくださったファンの皆様、本当にありがとうございました。

 

最初は、ストリートファイター5の全国大会であるDMM CUPという大会にGGP所属のプロゲーマー、ナウマン(当時は二人ともアマチュア)とチームを組んで出場し、そこで準優勝したことがプロになるきっかけとなりました。

偶然同じタイミングで格闘ゲーム部門のプレイヤーを募集していたDNGに応募し、選考を抜けて2016年の6月からプロの育成枠として活動することになったのです。

 

その時の面接で初めて代表である梅崎さんとお話したのですが、「自分が必ず世界を獲るプレイヤーになります」と一言いいきったのを覚えています。なんの根拠もない自信と目標だったのですが、そこを信じて自分を3年間もチームに所属させてもらえたことを本当に感謝しています。チームにいる間一度だけ海外大会で優勝することができましたが、EVOやプレミア大会、サーガ大会では優勝することが出来ず、そこは心残りだと感じています。

 

入った当初は育成枠ということでやらせてもらうことになったのですが、サポートとしては当時の自分の実力から考えるともったいないほどのものでした。最初の頃の海外大会なんかはプール落ちばかりで、プロであることを誇らしく思っていた自分が恥ずかしいです。

今思えばプロになったときが一番自分のことを心身ともにプロゲーマーだと自覚していたのかもしれません(笑)

これはまた別の機会に話すと思いますが、今ではプロゲーマーの考え方も変わってきています。

 

結果が出ていなくとも何度も海外へ連れて行ってもらったり、イベントに出演させてもらったり、練習の環境を作ってもらったりと本当にいろんなサポートをしてもらうことで、才能のない自分ではありますが徐々に実力を伸ばすことが出来ました。昨年ではDBFZの大会で最終予選こそ抜けることはできませんでしたが、チームに入った当初には持っていなかった格闘ゲームで生きる自信を感じることが出来ました。

 

今後は格闘ゲームプレイヤーとして世界を獲るプレイヤーを目指し続けることはもちろんですが、日本Esports界のパイオニアとして業界を引っ張り続けてきたDNGの意志を心に刻み、チームを離れたとしても同じ業界を引っ張る立場であり続けるために努力していくつもりです。まだまだ未熟ではある自分ですが今後の活動も応援していただけると幸いです。

 

改めて約3年間、本当にお世話になりました。

 

ありがとうございました。

DBFZ ドラゴンボールファイターズ攻略 新環境について

皆さん超お久しぶりです、DNG所属のプロゲーマー立川です。

 

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さて、先日ワールドサーガが終わってシーズン2になりましたね。

自分は作シーズンは全く満足いかない結果となってしまいましたが、格闘ゲームをやっていく上で大切なことが学べたなと思っております。でもかずのこさん優勝してくれましたしね!一言で昨シーズンを表すなら超嬉しかった、けど悔しかったって感じです

 

今シーズンも新キャラシステムの変更などで今までとはまた違ったDBFZになりそうで楽しみにしております!

 

 

そんな今回のブログでは調整によって変わった大きな変更点について説明したいと思います!

 

ドラゴンボール ファイターズ | バンダイナムコエンターテインメント公式サイト

詳しいアップデート情報はこのリンク先で確認してください!

 

今回はキャラクターの細かい調整ではなく、システム自体を変えるという大きな調整になっています!シーズン2って感じがしますね。

 

そんな中でも自分か考える大きな変化

 

  • 青ゲージの減少
  • 超必殺技後の火力減少
  • Sparkingがガード中でも出せるようになった
  • ガードキャンセルで出てきたキャラも無敵になった

 

の4つだと思っています!

 

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まず最初の青ゲージの減少というのは、今までのバージョンだと戦闘しているキャラクターの被ダメージの半分が青ゲージ(Sparkingや交代して控えに戻すことで回復できた)となっていたんですが、それが3分の1ほどに少なくなってしまいました。

 

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だから喰らったダメージはそのまま体力に反映されやすくなったということです

 

今まではダメージを喰らったら回復するためにすぐ交代するのがセオリーだったんですが、今回からは変わるんじゃないかと思っています。

ただし1キャラクターが落とされてしまうと超不利になってしまうゲームですので、少しでも体力が多いキャラを出すという考え方もあるとは思います。

 

プレイングの好みチーム性を考えたゲームメイクがより必要になってきますね

 

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次の超必殺技の火力減少についてですが、これはいわゆるインチキの弱体化です。

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ある特定のキャラクター(純粋ブウやピッコロなど)の超必殺技から交代して超必殺技を出した後(アルティメットzチェンジ)、普通なら3キャラ目に交代して超必殺技を出すところを、いろんなフレームの都合で2キャラ目でもう一度同じ超必殺技ができたりしたんですが、その場合2人目の超必殺技の火力が落ちたということですね。

超必殺技でなく、通常技で拾ったりしても全部火力減少対象となっています

 

これによってチームの選択肢の幅が広がると思っています

インチキ持っているキャラならインチキできるキャラをいれたいな、っていう欲求がみんなの中にあったと思うのですが、もうそんなことは気にしなくていいから単純に強いキャラや好きなキャラを入れれるということですな。

 

ジレンほんまかっこええわーーーー

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3つ目のSparkingがガード中でも出せるようになったというものですが、これは言葉のまんまです

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今まで、連続ガードの連携をやられたら1度完全2択をかけられた後でないとSprkingは発動することが出来ませんでした。しかもこーゆー時の2択は基本的に負けます。

だからゴテンクスや出現攻めの時は触れられる前にSparkingを吐いてましたが、これからはガードして様子を見てから吐くことができます。超嬉しいですね!

 

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最後にガードキャンセルの無敵についてです

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一部の上位プレイヤーが必死になって端のガードキャンセルにバニッシュで確定をとるという神業をしていたのですが(始祖 VX) それができなくなり、ガードキャンセルの成功率がより上がりました

 

今後は2cを準備したり、弱攻撃、弱攻撃で刻むのをやめたり(ちょんちょん)する機会が増えると思います。

なので端でガードした側は、ガーキャン待たれてるな...って雰囲気を感じたら暴れてみるのもいいかもしれません。

 

 

 

今回はこれで終わりです!

また近いうちに攻略記事を書いていこうと思いますので、一緒に盛り上げてくださるDBFZファンのみなさん、リツイートの協力お願いします!

 

では、新しいシーズンもみんなで楽しく盛り上げて競い合っていきましょう!

 

 

ps 今シーズンこそワールドツアーファイナル優勝争いできるようなプレイヤーになりたいと思います。

 

 

こんばんは、ドラゴンボールファイターズプローゲーマー立川です。

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今回はジャパンサーガに向けて見どころを解説します!

 

 

...と思ったのですが、GODSGARDEN様のほうで詳しくやってしまっているので省略しようと思います!

是非アーカイブを見てもらえたらなと、注目選手について詳しく紹介してくれています!

KaoTV! DBFZ Japan SAGA勝手に解説SP! in G-Tune顔巣 - YouTube

 

 

なので僕からは少しゲーム自体の見方について書こうと思います!

とりあえず2つの点に注目してもらえたらなと思います!

 

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まず一つ目はドラゴンラッシュをぬけるかどうか!です

 

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ドラゴンラッシュとはDBFZでの投げです

 

見てから抜けるのはとても難しくあてたときのリターンが高いためとても強い行動になっています!

 

ドラゴンラッシュをぬけられなかっただけで、国へ帰ることになってしまったプレイヤーもたくさんいます

 

そんなドラゴンラッシュを抜けたときは、叫びたくなるくらい気持ちいです

 

皆さんもラッシュが見えたときはドキドキしてもらえればなと思います

 

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二つ目はバーダックの3ゲージ起き攻めです!

 

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バーダックはとっっっっても強いキャラなんで使用率が高いです

なんでバーダックの3ゲージを見る機会もとても多いです!

 

  この3ゲージが超強いんです!

 

・前ジャンプした後にダッシュすると中段

 

・前ジャンプした後にダッシュしなかったら下段

これが見えないんです...

 

3ゲージが出たら見てるほうはニヤニヤして見守ってくれればなと!w

 

 

 

簡単にでしたが今回はこれくらいで終わります!

また大会があるタイミングで動画勢用の記事を書こうと思います。

 

 

 

最後に少し個人的な意気込みを...

 

最近、やっと自分のオリジナルチームが手になじんできました

ヒットを選んだときは周りに使っているプレイヤーが全くいなくて開発も1からやってきて、もちろん野試合も全く勝てなかったですw

何回もキャラが弱い、チームが弱いって言われてきましたが最近は警戒されるプレイヤーの一人にはなれたんじゃないのかなー、なんて思ったりしています。

 

自信がついてきて一発目の大会になるんで、気合いれて頑張りたいと思います!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ドラゴンボールファイターズDBFZ攻略 ガードキャンセル

こんにちは、ドラゴンボールファイターズプロゲーマーをしてます立川です

 

ドラゴボールファイターズ部門になってから、同い年くらいの友達が少なくなっていることに気付きました、皆さんそんな僕をフォローしてくれると嬉しいです

 

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今回はガードキャンセルの使い方についてです。

 

初期の頃は死に技とまで言われていたガードキャンセルですが評価が変わりました

 

今やこれさえうまく使えれば、攻められていても関係ないと言えるくらい強いシステムなんです。

 

このブログを読んだ人と読んでない人だとものすごい差がつきます!

 

それはこの使い方です!!!

 

youtu.be

 

やり方はガーキャンして、少し遅らせてバニッシュをするんですが

見た感じ地味で

 

(。´・ω・)ん???? 

 

ってなってる方は多いと思いますが、これがめちゃくちゃ強い

その理由は4つほど

 

1  相手の攻めから逃げれる

 

2  味方の体力が多いキャラを出すことができる

 

3  相手を逆に画面端に追い込むことができる

 

4  バニッシュの後スナバ(ラッシュからの交代)ができる

 

こんなに良いことがたくさんあるんです!

 

 

ただガーキャン使う場所が難しいのです

 

強攻撃を出す前だと、出てきた瞬間に強攻撃を喰らってしまったり、はやすぎるとガードされて最大攻撃始動をくらってしまったりと、リスクが大きすぎます...

 

なので最初はしゃがみ中攻撃(2B)をガードした後と覚えてください

 

基本的に攻撃をガードさせるときは、途中であたっても判断できるように

 

弱攻撃→しゃがみ中攻撃→立中攻撃→強攻撃→アシストほにゃらら

ってなってるんです。

 

なので、しゃがみ中攻撃をガードした後に出すと立中攻撃の空振りを潰すことができるんです

 

そのタイミングさえ覚えておけばとても強力なシステムなのでぜひ使ってください

 

 

 

今回はこれで終わりです

 

次回はドラゴンボールファイターズの世界大会Japan SAGAが近いので、その試合を見て楽しむことができるように、ドラゴンボールファイターズの見方講座をやりたいと思います!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ドラゴンボールファイターズDBFZ攻略 守り方 中級者用

1週間ぶりです、ドラゴンボールファイターズプロゲーマーをしてます立川です。

 

学園祭があって大学が一週間休みだったので、がっつり練習期間となっておりました、お許しください。

 

ただこれだけ時間が空いたら初心者の皆さんも中級者になれてるのではないでしょうか!?

 

では今回は前回の記事でも書いたことについてもっと詳しく触れようと思います。

前回の記事を見てない方はこちらからどうぞ

ドラゴンボールファイターズDBFZ 攻略 守り方 初級編 - TachikawaBR’s blog

 

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さて、前回の記事ではリフレクトを相手に触られたら擦れ!って書きました。

あながち間違いではないんですが、うまい人と対戦すると擦ってるだけではもちろん駄目です

 

何故駄目なのかというところから解説していきたいと思います

 

youtu.be

 

この動画の純粋ブウ君の崩しはよくみると思います。

 

動画を見ても分かるようにしゃがみながら弱攻撃を擦っていますが、攻撃が出ていません

 

これって一番最初の立ち弱攻撃をガードした時点でどのボタンを押そうとも割り込むことができない、連続ガードという状態なんです。もちろんリフレクトもでません。

 

そんな状態で立ってガードしているとどうなるか分かりますか?

 

youtu.be

 

このように下段技は当たり前のようにガードができません

 

さてここでリフレクトのコマンドを思い出してもらいたいです。

 

そうなんです、立たないと出すことができないコマンドになってるんです

 

youtu.be

 

だからリフレクトを擦っているとこんな風に崩れてしまうんです!

 

(勘の良い人はこの動画で純ブウへの喰らい逃げめっちゃありやん!って思ってくれたはずですw)

 

結論として 

連続ガードになる下段をガードした後は、リフレクトを擦ると次の攻撃を跳ね返せる

 

もっと簡単に言うと相手のしゃがみ中攻撃をガードした後は、ほとんどリフレクトを擦っても良いってことです!

 

上手い人とやると、気弾を撃って連続ガードではなくしてリフレクトをお漏らしさせられたり、通常攻撃でとめたりなどされてくると思います。

 

そういった行動をとられないうちは沢山使っていきましょう!

 

相手を見て動きを変えるのは格闘ゲームの醍醐味ですからね。

 

リフレクトで相手の戦闘力を測りましょう

 

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次は立ち回りのリフレクトの使い方についてです

 

立ち回りと言っても気弾やビームに対してリフレクトしろ!

ってだけなんですけどね

 

これはリフレクトした後の行動がとっても大切なんですよ。

 

普通リフレクトした後は距離が離れるだけで確定がありません

 

しかしリフレクトの持続で弾いた場合は別なんです

 

ビームからのバニッシュは連続ガードになってるので、有利フレームを取るときの基本的な行動になってます。

 

それに対してリフレクトすると...

 

 

youtu.be

 

こんな感じに3ゲージ技が確定したりします、イケメンすぎる...

確定は自分のキャラによって変わるので是非自分で調べてください、楽しいですよ

 

他にも立ち回りの気弾からバニッシュでコンボを伸ばそうとしたバニッシュに対してもリフレクトすることができれば...

 

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こんな感じにフレームの空き次第ではしゃがみ強攻撃が間に合ったりします

これもイケメンすぎる...

 

なので、立ち回りにリフレクトできそうな遠距離攻撃が来たら、なるべくリフレクトしましょう!

 

 

・最後に自分のツイッターフォローをお願いします

最近はオタク迷子でして、あまつ様というレイヤーさんにお熱なんです。

推しが安定しない、真白ちゃんを返して...

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今回はこれで終わりです! 

次回はガードキャンセルのポイントについて触れようと思います

 

PS

先日NHKの番組に出演してきました。久々のスト5だったんですが思ったより動けて楽しかったです。投げが出なかったりクナイ溜め判断できなかったりミスも多かったですがw

チャリティーのチームも決まっててそれは出るつもりなんで頑張りたいです!

 

ちなみにチームメンバー半端ないんで楽しみにしててください。

 

 

 

ドラゴンボールファイターズDBFZ 攻略 守り方 初級編

こんにちは、ドラゴンボールファイターズプロゲーマーをしてます立川です。

 

カナダカップDBFZ、かずのこさんは惜しくもSonicFoxに負けてしまいましたね。

どぐらさん優勝濃厚かな?とも思ってたんですが残念ながらそっちも負けてしまいました。

でも、いつも大会負けた後に一人でずっと野試合をしてたLeffenが勝ってる姿を見れて個人的には嬉しかったです。

やはりEVO覇者は意識から違いますね、見習いたいです。

 

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さて、今回は守り方について書きたいと思います。

 

DBFZはよく息苦しいゲームだ!って表現されることが多いです。

僕が大好きな佐倉ゆっけちゃんも言ってました。

佐倉ゆっけ VTuber (@sakura_yukkeeee) | Twitter

 

確かに、他のゲームにはガードしながら距離を離すドガなるものがありますが、DBFZにはありません。

なのでガードしている時間は確かに長いです

ヘルニアになってしまうくらいガードすることになります

 

でも、DBFZにはガード時に役立つシステムが存在してます!

  • リフレト
  • ガーキャン
  • スパーキング

3つです! これらをうまく使って相手の攻撃をしのぎましょう!

 

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リフレクト

 

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レバーを後ろに倒しながら特殊攻撃ボタンを押すことで手元が緑色になって振り払うようなモーションの、リフレクトという技が出せます。

これは相手の攻撃に合わせて押すと、距離をはなすことができるという技です

 

最初は使うタイミングが分からないということをよく耳にします

とても簡単です、最初のうちは

 

相手に触られたらやりましょう

 

もちろん、うまくなるにつれてリフレクトだけではガードしきれなくなります

タイミングも考えなくてはいけなくなってきます。

 

それでもリフレクトって技が凄く強いため、たくさん使っていきましょう

 

それとリフレクトで相手の攻撃を弾いた後は、2B(しゃがみ中攻撃)のようなリスクを与えることができる技を振りましょう!

 

リフレクト→2B まで手癖にしてしまって良いです。

 

さらにさらに、DBFZ一番ダメージが高いコンボ始動技B始動(中攻撃)です

だからリフレクト2Bって行動はめちゃ強いです

 

少しゲームをやってる人は、みんな純粋ブウにリフレクトされて2B始動をくらい8割くらい体力減らさらてキレてます...w

じゃんじゃん使っていきましょう!特にセル 青飯 純ブウ トランクスの人たち!

 

 

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ガーキャン

 

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正式名称はガードキャンセル、相手の攻撃をガードした後にアシストボタンとレバーを前に倒すことで、控えのキャラが攻撃判定をもって突っ込んでくれる技です

 

これは最初のうちは使うタイミングがあまりないかもしれません。

 

自分のキャラの体力が少なくて、相手の攻撃をガードしてしまった時などに使えます。

もリフレクトが強いのでリフレク擦ってもオッケーです!

 

これについては次の記事、守り方中級者編で詳しく書きます!

 

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スパーキング

 

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アシストボタン以外のすべてのボタンを押すことで1試合に1回だけ使うことのできる自信を強化する技です。

 

これは発動とともに相手を吹っ飛ばし自身の青ゲージを徐々に回復することができるという超強力な技です。ただしガードされてしまうと吹っ飛ばすことはできません。

 

自分のキャラの青ゲージが溜まってしまった時や、次の攻撃をくらってしまったら自分のキャラがやられてしまう時などに使いましょう

 

3人残っている状態で使うと 約7秒間

2人残っている状態で使うと 約14秒間

最後の一人で使うと 約21秒間 効果が持続します

 

だから最後の一人で使うと、21秒間しぶとく生き残ることが可能です

はじめの内は最後の一人で使うのが良いかもしれませんね

 

攻撃時のスパーキングについては記事一回分使って説明しようと思います。

 

 

今回はこれで終わりです

 

記事見てるし配信も見てる!ってそこのあなた!

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次回は中級者用の守り方について書きたいと思います。

リフレクトの使い方応用編ファジー行動について少し触れます!

 

 

PS

バーダック触り始めました

ヒットがどうなるかは分かりません、やりながら考えていきます。

もけちゃんに今更かよ、って怒られそう...ヒェー